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    BLG的命定之死对岛村有奈来说是一种强烈的刺激。

    她再次意识到,LPL的没落或许是注定的。

    甚至说......整个LOL以及LOL的电竞赛事的没落都是注定的,即便LPL这次夺冠了,也不过是再多苟延残喘一会。

    LPL也好,LCK也好,LOL的赛事观众都几乎病态的在期盼着“胜利”。

    比赛的观赏性、选手的个人魅力、场外的运营......

    这些事情几乎都不重要。

    只有赢......

    只有赢,才是给观众带来强烈的观赛驱动力的唯一方式。

    而当回顾LPL热度在国内起飞的时间点,也就是S8,那一年之中发生的重要转折,其实归纳一下也只有一件事情而已。

    “LCK不再是赢家。”

    仅此而已。

    在那一年里,G2打败RNG进入了四强,IG拿到了冠军,对于西方的观众和LPL的观众来说,无疑都赋予了一种强大的观赛驱动力。

    在之后几年的时间里,也就是S9到S12期间,LCK与LPL在S赛上的交替夺冠,欧美队伍也偶尔在MSI或S赛上打出亮眼表现,对赛事环境来说也毫无疑问是一种良性的循环。

    大家都相信自己支持的队伍或许还有希望。

    大家愿意去期待那个看起来能够被触及,只是有一些难度的目标......

    竞技比赛能让观众保持期待感的本质,就是“所有人都相信自己能赢”。

    这是一种微妙的平衡。

    然而,到了最近,这种平衡实质上有些被打破了。

    并且,看起来,这种平衡看起来几乎无法被修补。

    与传统的体育竞技(如足球)相比起来,电子竞技在某些方面有本质不同。

    或许不管再过多少年,足球都还有人在玩,还有人在接触。

    就算现在很烂,人们总是在期待“说不定下一代青训就练出来了”“说不定再过几十年就行了”“只能等国内的体育环境变好一点了”。

    但游戏不同。