“卧槽!女装大佬也不是这么装的吧!”

    “咳咳……我好了!”

    “这也能好?!楼上的别走,同好同好!”

    ………………

    “这些逗比都是哪来的啊,楼歪得也忒快了点吧?一个个信息量大得我都不敢细瞧!”

    看着论坛上乱七八糟的内容,路泽只觉得自己后牙槽一阵生疼。

    又翻了翻,他开始有些怀疑自己在论坛上发这么个帖子是不是真的有意义了。

    沙雕网友也不该这么沙雕的吧?!

    直接把论坛关掉,靠坐在沙发椅上的路泽揉了揉太阳穴,那股牙疼感依旧没有散去。

    沙雕网友果然名不虚传!

    …………

    实际上路泽来这么一出,倒也不是闲得没事,突然来了兴致。

    关于招揽玩家为己用这一点,路泽早有想法。

    其来源主要还是,在某些方面玩家确实有着比原住民更大的优势,只要他给予一些利益补偿,这些家伙将完不把自己游戏角色的小命放在心上。

    将一些相对危险的开阔性任务交给他们去做,绝对比什么人都好用!

    只要运用得当的话,相对而言,比之做出的利益补偿,他们所能给路泽挣回来的至少也是在两倍以上!

    这种方式,实际上在现在这个阶段就已经开始由逐渐成型或者已经成行的玩家势力在做了。

    雇佣闲散玩家,或者将其发展成外围,将其当成炮灰消耗品来使用。

    这样一来,基本上就是以极其廉价的成本,搏回了巨大的利益!

    而真正拿命去拼的那群闲散玩家,却是受益最低,存在感最小的。

    就算那些闲散玩家本身的角色在一次次的危险中得以保存,在搏杀中也能得到一些好处,乃至技巧的提升,可终究大头是被其他雇佣者拿走了。

    可长此以往,在所遭遇风险与报酬相比,及其不般配的情况下,这些玩家也只会被越甩越远,很难有出头的时候。

    这样那些踩着他们一步步前行的玩家们,自然也就逐渐高高在上,与他们划分出不同的层次来。

    这种现象,基本上各个玩家势力都有出现,只是做得是否过分的区别而已。