[在前往13区的路上,你被人偷袭而死,至死也没有看清那个人是谁。]

    看着屏幕上鲜红的badend,铃木琉生懵逼了,这游戏怎么不按套路出牌?

    第一次面临选项居然就这么不讲武德搞偷袭来死亡结局,一点点适应时间都不给!

    游戏黑屏之后直接回到了初始页面,因为游戏主人公去世,他可以选择读档,或者再随机建立一个游戏人物。

    铃木琉生:拳头硬了!

    在猝不及防打出be的气愤过后,同时这个单纯不做作的游戏也成功引起了铃木琉生的注意,激起了他的胜负欲。

    接下来的铃木琉生又锲而不舍的重新选择流星街作为出生点,他没有动一开始的存档,而是先试了试另外建了个随机人物——每个地图似乎可以有三个人物存档,现在他只用了两个。

    在一阵漫长的随机过后,他的眼前再次刷出了

    [你是一个靠在流星街捡垃圾为生的孤儿,现在你很饿。]

    [请选择你接下来的行动。]

    [你选择了出去找食物。]

    [你找到了一块面包。]

    屏幕上出现一个巴掌大的黑色方块,很难让人与所谓的面包对上号来。

    [请选择你接下来的行动。]

    [A:吃。]

    [B:不吃。]

    [C:藏起来。]

    没等铃木琉生纠结,屏幕忽然一红,跳出一行字。

    [你遇到了突发事件,进入战斗轮。]

    屏幕上出现一个一头黑发的男孩,苍白瘦弱的脸上是肉眼可见的冰冷,他的手上拿着一柄小刀,幽深的黑眸无神中透露出几分择人而噬的可怖。

    [???向你发动了攻击。]

    [请选择你接下来的行动。]

    [A:攻击。]

    [B:防御。]