苏小木对64kdeo大赛还是挺感兴趣的,这种兴趣也包括孟浪的参与了开放式的报名。

    由“不以赢利为目的纯技术团体”的arez组织评选,但作用仅仅只是为了炫耀,功利性质并不浓……

    苏小木并没有继续开始将那段越来越精简的代码继续往下演进,反而开始上网找起了资料。

    从2000开始的64kdeo发展到现在,早已经达到了更艺术的层面。

    包括:多变的音乐,即时运算产生的图形,透明、3d向量空间、虚拟现实等。

    为了让艺术的展现形式更加丰富,苏小木需要更多的素材。

    作为单个人的团队,他显然没有团队帮忙挑选音轨、波样、多媒体纹理、ave文件。3

    理论上来说,任何的deo都像是编一个游戏,需要有程序设计、美术人员、编曲人员,实际上常常需要领队、编程、作曲、美工、协助。

    苏小木什么都没有,一人兼任。

    从这一点上来说,苏小木这初生牛犊,还真的是,不怕虎。

    ——一点逼数都没有。

    许久许久之后,苏小木搔了搔头,低声自语,“好像是有点石乐志。”

    看过往年那些大牛的作品后,苏小木对自己的井底之蛙有了进一步的认识。

    并不是会写点汇编,就能完成这么优雅的艺术的……

    如果是之前,苏小木可能当时就放弃了,毕竟平平无奇的苏小木,不过是在大一拿了两次国奖、院奖,真没什么出色的地方……

    “小垃圾,赶紧出来!”

    这个时候,挂逼系统的存在成为苏小木的新选择。

    积分99,积分商城空空如也。

    系统没有搭理苏小木,并发送了空白消息。

    “……”

    想着怎么也算是不会太浪费的苏小木,将现有的程式完成到了79%,大小是96k。

    比64k多了三万多字节,大概差一条银河那么远吧。

    剩下的内容其实并不复杂,只需要加入音轨、纹理等,使其变得艺术……

    苏小木其实是很想打死小垃圾系统的,他以为新手辅助那个参与感很强的优秀程式用完以后会保存下来,