九章 : 知道不?(1/5)
所以我做了那么多年的游戏究🗏🚨竟是为了什🎙👟么?🏠🛣
森夏站在旁边,正在看🚨丽华顺利🄅的将bss给推翻。
这☌♧个b🞀👄🆓ss,是第一阶层的阶层主,也是目🅨🉂前de之中最强的bss。
一般难度下,有些技术的🌶🃣🙪玩家是能够一个人单挑的,但丽华玩的是最高难度的模式。
在这个难度下面,地图上会有两个“刷怪点”。如果是按照正常设计的玩法,是🐒组队玩法,需要有两个玩家需要去“引怪”,然后给dps创造输出空间🁲击杀bss。
但丽华这♋个时候却展现出了神一般的操作,一个★人拖着两群怪物,利用格挡弹反敌人的攻击,然后一个人就这样拖🖲🖠🔂着怪物将bss给生生磨死。
格挡弹反是游👵🍏戏的一部分,在森夏这边的游戏,只要是动作类的,基本都是有这个设👊计的,所以《刀剑神域l》这款游戏也是如此。
正☌♧因为有这种设计,所以理论上来说,在🎙👟设计上面的多人副本,单人其实也是能够通关的。
当然,这只能说是理论上而已。
实际上这么做是🌁超级困难的,因为在攻略bss的时候,小怪刷新的时间不同,就会导致出现小怪放完🛶技能,然后bss立刻接上又放另外一🈑个技能的情况。
所以丽华在攻略bss的时候,控血🞕📾☸十分精准,在bss即将放技能的时候打出一波小怪,然后通过防御反击小怪的技能打出无敌帧也就是在反击的时候,有一个无敌的瞬间🂍🍠然后强行规避bss的伤害。
“嗯……果然是游戏设计的锅,无敌帧修改成霸体就好了,或者直接取消……不🐒对,直接取消的话,游戏体验就不太好了……还是改成霸体好了。”
想想看,玩家如果好不容易反击了🗁一发敌人,却因为🟔🜳一个不明🁵🎧ae而中断,这感觉……超不爽啊!
但是无敌时间什么的可以🌶🃣🙪去掉,在格挡的时🅨🉂候,依然要受到伤害🔞🁰,这是必须的!
“唔,那样的👵🍏话,大概就许多多带十三瓶恢复药了吧🟔🜳。”丽华思索了一秒钟。🂴💽🗓
“呃”
你会长永远都是你会长。
在听到了丽华的说法之后,森夏感觉自己整个人都有🟔🜳些不好了。
任何人之间的差别,为什么会这么大呢……
“我不管啦,修改修改修改!”森🗁夏不管啦!
“但那样♋的话,单人🂡🐙无伤成就就很麻烦了啊。而且完美格挡有无敌时间,这不是🐒一直都有的设定吗?森夏,请不要因为私人感情而扰乱游戏的游戏性。”
“……丽华,如果你去当策划的话,玩家们🅨🉂一定会爱死你的。”森夏忍不住吐槽了一下。
但丽华说的也没有问题。
反击的过程有一瞬间的无敌🏾★,这其实也并不算什么,甚至这个设定还是一个能够很好体现游戏特🌨点的设计。
森夏站在旁边,正在看🚨丽华顺利🄅的将bss给推翻。
这☌♧个b🞀👄🆓ss,是第一阶层的阶层主,也是目🅨🉂前de之中最强的bss。
一般难度下,有些技术的🌶🃣🙪玩家是能够一个人单挑的,但丽华玩的是最高难度的模式。
在这个难度下面,地图上会有两个“刷怪点”。如果是按照正常设计的玩法,是🐒组队玩法,需要有两个玩家需要去“引怪”,然后给dps创造输出空间🁲击杀bss。
但丽华这♋个时候却展现出了神一般的操作,一个★人拖着两群怪物,利用格挡弹反敌人的攻击,然后一个人就这样拖🖲🖠🔂着怪物将bss给生生磨死。
格挡弹反是游👵🍏戏的一部分,在森夏这边的游戏,只要是动作类的,基本都是有这个设👊计的,所以《刀剑神域l》这款游戏也是如此。
正☌♧因为有这种设计,所以理论上来说,在🎙👟设计上面的多人副本,单人其实也是能够通关的。
当然,这只能说是理论上而已。
实际上这么做是🌁超级困难的,因为在攻略bss的时候,小怪刷新的时间不同,就会导致出现小怪放完🛶技能,然后bss立刻接上又放另外一🈑个技能的情况。
所以丽华在攻略bss的时候,控血🞕📾☸十分精准,在bss即将放技能的时候打出一波小怪,然后通过防御反击小怪的技能打出无敌帧也就是在反击的时候,有一个无敌的瞬间🂍🍠然后强行规避bss的伤害。
“嗯……果然是游戏设计的锅,无敌帧修改成霸体就好了,或者直接取消……不🐒对,直接取消的话,游戏体验就不太好了……还是改成霸体好了。”
想想看,玩家如果好不容易反击了🗁一发敌人,却因为🟔🜳一个不明🁵🎧ae而中断,这感觉……超不爽啊!
但是无敌时间什么的可以🌶🃣🙪去掉,在格挡的时🅨🉂候,依然要受到伤害🔞🁰,这是必须的!
“唔,那样的👵🍏话,大概就许多多带十三瓶恢复药了吧🟔🜳。”丽华思索了一秒钟。🂴💽🗓
“呃”
你会长永远都是你会长。
在听到了丽华的说法之后,森夏感觉自己整个人都有🟔🜳些不好了。
任何人之间的差别,为什么会这么大呢……
“我不管啦,修改修改修改!”森🗁夏不管啦!
“但那样♋的话,单人🂡🐙无伤成就就很麻烦了啊。而且完美格挡有无敌时间,这不是🐒一直都有的设定吗?森夏,请不要因为私人感情而扰乱游戏的游戏性。”
“……丽华,如果你去当策划的话,玩家们🅨🉂一定会爱死你的。”森夏忍不住吐槽了一下。
但丽华说的也没有问题。
反击的过程有一瞬间的无敌🏾★,这其实也并不算什么,甚至这个设定还是一个能够很好体现游戏特🌨点的设计。